In elke cultuur worden fietsen en horrorverhalen een integraal onderdeel van folklore. Tenminste een keer dat iedereen hen tegenkwam: iemand in het formaat van "stadslegendes" over krokodillen in riolen;Iemand herhaalde mysterieuze namen heel jeugd, staande voor de spiegel;Iemand heeft "crypten-forums" op internet gevonden, waarop horrorfilms worden aangevuld met "photoshop", en daarom zijn ze drie keer meer. Het was het product van zo’n massabewustzijn dat Slenderman werd – iets beangstigend in een jas, die de afwezigheid van een gezicht compenseerde door de aanwezigheid van tentakels.
De status van een cult -held bracht Slender: de acht pagina’s – Een spel van hoe stukjes papier in een donker bos te verzamelen;Het vlaggenschip van indie -horror, beangstigend en laconiek. Het project heeft veel variaties en volgers, en het personage is overwoekerd met webseries, films en mythologie. De ontwikkelaar ging ondertussen een full -fulled remake beelden: met een plot, schaduw en een vaste kosten.
De geschiedenis is uitgevonden, alle toevalligheden zijn het lot
Ondanks de toegenomen ambities werd het spel minimalistisch gemaakt. Het verhaal begint letterlijk vanuit het midden: de startgeit is een willekeurige opname van de videocamera. Het is onduidelijk wie de operator naartoe gaat, waar hij is en waarom. Dit moet pas vijf minuten later in context worden ontdekt: het blijkt dat de speler onder controle is, een meisje dat zijn vriend tegen haar vriend in de buitenwijken houdt. Helaas, in plaats van hete thee met peperkoekkoekjes, wordt ze begroet door een open deur, veel mysterieuze patronen op de muren en een hartverscheurende kreet die uit de achtertuin komt.
Dezelfde videocamera speelt eerder dan een personage: een soort "Mockier" die migreerde van internetreeks. Ze zullen niemand met iemand laten praten, de hoofdpersoon zal niet in de gedachte worden toegestaan, en daarom zullen ze moeten raden over de essentie van wat er uitsluitend gebeurt in interieuritems en de gevonden brieven. Maak je klaar voor het veroorzaken van verbijstering van eindigen en raffineren: de eerste keer is het volkomen onmogelijk om het beeld te verzamelen. Dit zet de hele toon op wat er gebeurt – Slenderman dringt serieus op de psyche met zijn eigen mysterie.
Bang, je zult echter niet lang zijn. Het displayframe benadrukt zorgvuldig het "volume van het schotmateriaal", en het is onwaarschijnlijk dat het een paar uur groter is dan een paar uur. Aan de andere kant zal deze paar uur verzadigd zijn: elk niveau biedt fundamenteel verschillende decoraties en een geweldige aangepaste gameplay. De game is over het algemeen gemaakt in een zeer correcte, filmische ritmebedrijf en veilige afleveringen zonder waarschuwing worden vervangen door stressvol, en die op hun beurt eindigen met spectaculaire kattencenes. Als je je zorgen maakt, natuurlijk.
Op de manier van radio van https://lucky-max-casino.nl/ Silent Hill, begint de handen van de heldin in handen van de heldin te lawaai maken en falen bij de eerste tekenen van gevaar. Zoals in internetreeksen over het onderwerp trouwens.
Hoogte: 280 cm, onopvallend
Redenen om bang te zijn De aankomst Twee: je kunt sterven en kunt jezelf niet verdedigen. De hele actie is gebouwd op een eenvoudig spel in de "Cat Mouse", bekend van het origineel De acht pagina’s. Er zijn, er zijn voorwaardelijke "kaasballen" die moeten worden verzameld, maar er is iets mysterieus, roofzuchtigs en kijk je naar je. Bovendien, hoe dichter je bij succes komt, hoe agressiever dit iets wordt: vaker verschijnt en achtervolgt langer. En uw uithoudingsvermogen is helaas niet toegevoegd.
De afleveringen "vechten" zijn strikt gedoseerd en ingericht in de vorm van "rondes": er is alleen het behoud aan het begin van het niveau, en daarom maakt het verlies echt bang. De charmes geven het unieke van het proces: het gedrag van Slender wordt in realtime bepaald, dus je kunt het niet zomaar nemen en de volgende verschijning voorspellen. Voeg hier toe dat je nooit zult weten welke kant op te gaan – locaties worden ook willekeurig gemaakt. En houd er rekening mee dat de complexiteit dynamisch wordt aangepast, zodat zelfs de meest beslissende spelers in spanning blijven. En naast alles, is de gamedirecteur getraind in een paar spectaculaire trucs, waardoor je zeker die invalshoek niet zal laten omdraaien.
Elke locatie valt niet alleen stilistisch op, maar ook gameplay. De remake van het oorspronkelijke "bos" -niveau, bijvoorbeeld, wordt nu per ongeluk gegenereerd: het landschap verandert volledig na elke herstart en probeer daarom te onthouden waar te gaan is volledig nutteloos. De mijn daarentegen is altijd op dezelfde manier gebouwd, maar biedt al twee tegenstanders, met een daarvan kun je zelfs vechten. Tenzij je natuurlijk raadt hoe – niemand zal het specifiek uitleggen. Je moet tenslotte een paniek behouden.
Noem dezelfde paniek slank als hij kan. Je zult tijdens de passage meer dan een of twee keer moeten sterven, wat het gevoel van zijn eigen hulpeloosheid ernstig verergert. Het gevaar laat je goed luisteren en goed kijken, en het spel en blij om op je paranoia te dansen, regelmatig vreemde schaduwen te tonen en Phantom stappen achter je rug te gooien. Soms bespotten ze je helemaal eerlijk en geven ze de kans om te ontsnappen aan de meest hopeloze situatie: het ultieme doel is nog steeds horror, en niet om het verliesteller af te ronden.
Het slachtoffer vereist bevelschrift
Het probleem (en zonder het natuurlijk, nergens) is dat, ondanks de correct gebouwde dynamiek en prachtige gameplay -regie, er geen volledige onderdompeling is in de wereld. De ontwikkelaar werd geconfronteerd met een buitensporige taak – om het oorspronkelijke concept uit te breiden naar een solide game, hoewel het potentieel duidelijk niet genoeg was. Natuurlijk behaalde de auteur zeker succes, maar hij won de laatste overwinning niet.
De fout is voornamelijk het arena -systeem en een korte duur. Na het passeren bevindt de speler zich in het niveau van keuze van niveau en begrijpt het: hij kreeg slechts vijf locaties te zien, waarvan er twee helemaal niet worden aangeboden, en de drie overgebleven zijn gebaseerd op dezelfde collectieve mechanica. De plot, die minder is dan we zouden willen, redt niet. Een verbeterde motor ook. In totaal trekt dit alles niet aan een volledig project – het spel in de ziel bleef verzameld op de knie van indie.
Bovendien is ze niet eens a priori de beste in het genre. Er is bijvoorbeeld gratis Achtervolgen, Die, hoewel het uit een enkele locatie bestaat, kan beschikken over zoektaken, het verzamelen van objecten, krabbelde afleveringen en tegelijkertijd het proces niet in de "Cats-muis" rust. Hoewel De aankomst omzeilt het in elk individueel element, de hoeveelheid is minder. Het is vanwege de "fragmentatie" van het gamingproces.
Slender: de aankomst – De krachtigste horror die niet minder bang maakt dan de beste vertegenwoordigers van het genre. Het is geweldig en perfect in balans, biedt een originele inzending van de plot en laat de reikwijdte achter voor speculatie en onderzoek. Bovendien compenseert het voor een korte duur door de noodzaak om meerdere keren door jezelf te gaan.
Maar tegelijkertijd ziet hij er niet af: alles wordt meer gevoeld als een set mini-games, omdat de auteurs geen holistische mechanica hebben bereikt. Na de eerste passage wordt Slender bijna een "time-moordenaar": starten, een niveau kiezen onder de stemming en een paar keer rennen, omdat de reigla van locaties gewoon ongelooflijk is. Is zo’n entertainment van je geld waard? Je kunt nog steeds ruzie maken, maar deze vraag is zinloos om deze vraag te stellen voor de fan van het genre. Zijn oorspronkelijke persoon om het project te behouden, is natuurlijk geslaagd.
Voordelen: De originele mechanica worden bewaard;verschillende locaties;chique kunstmatige intelligentie;Voltooiing van complexiteit.
Nadelen: gebrek aan fundamentele innovaties;kleine duur;"Runned" gameplay.